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Émilie Fabre

About 自己紹介

Software and research engineer with a focus on AI-powered interactive systems. I design and build fullstack applications (web, desktop) that make complex AI capabilities accessible through well-considered, user-centric interfaces. AIを活用したインタラクティブシステムに注力するソフトウェア・リサーチエンジニア。複雑なAI機能を、使いやすくデザインされたインターフェースを通じて提供するフルスタックアプリケーション(Web、デスクトップ)の設計・開発を行っています。

Published at CHI, ISMAR, and IEEE VR among others, with experience spanning HCI, XR, and robotics. Fluent in French, English, and Japanese, with international work experience across academic and industry settings in France and Japan. CHI、ISMAR、IEEE VR等の国際学会で論文を発表。HCI、XR、ロボティクスの分野にまたがる研究・開発経験があります。フランス語・英語・日本語に堪能で、フランスと日本の学術・産業の両環境での実務経験を持っています。

Background in game development, real-time 3D, and low-level optimization (C++, Rust, GLSL). I bring a strong emphasis on clean, maintainable design: making complex systems usable for everyone on the team. ゲーム開発、リアルタイム3D、低レベル最適化(C++、Rust、GLSL)のバックグラウンドがあり、クリーンで保守性の高い設計を重視しています。複雑なシステムをチーム全員が扱えるものにすることを目指しています。

For a PDF of my portfolio, please refer to the following link: portfolio.emiliefab.re PDF版のポートフォリオは、以下のリンクからご覧いただけます。 jportfolio.emiliefab.re

Resume 職歴・学歴

Education 学歴

  • The University of Tokyo, Graduate School of Interdisciplinary Information Studies — PhD in Applied Computer Science (2021 - 2025) 東京大学 学際情報学府 — 総合分析情報学博士課程 (2021年~2025年)
  • ESIEA Graduate School of Engineering — Computer Science Engineer Degree (Eq. MSc), Summa cum laude (2015 - 2020) ESIEA工学大学院 — コンピュータサイエンス工学 技師免状(修士に相当)、最優秀成績 (2015年~2020年)
  • Concordia University — Semester abroad (2018) コンコルディア大学 — 留学プログラム (2018年)

Experience 職務経歴

Skills スキル

  • Main Programming Languages: 主要プログラミング言語:
    • C
    • C++
    • C#
    • GLSL
    • Python
    • JavaScript/TypeScript
    • Bash
    • Powershell
    • HTML/CSS
  • Frequently Used Software: 主に使用するソフトウェア:
    • Unity
    • Unreal Engine
    • Visual Studio
    • git
    • Premiere
    • Photoshop
    • After Effect
    • InDesign
  • Languages: 言語:
    • 🇫🇷French (Native)フランス語(母語)
    • 🇬🇧 English (Fluent)英語 (流暢)
    • 🇯🇵 Japanese (Business level)日本語 (ビジネスレベル)

Hobbies 趣味・特技

  • Visual Arts / VJ ビジュアルアート / VJ
  • Video games ビデオゲーム
  • DAWs and Vocaloid DTMおよびVocaloid
  • Reverse engineering リバースエンジニアリング
  • Video / Photo editing 動画・写真編集
  • 3D Computer Graphics (3DCG) 3DCG

Publications 出版論文

As first author 筆頭著者として

As collaborator 共著者として

Projects プロジェクト

  • Please refer to the "Publications" section for my research related projects. 研究関連のプロジェクトについては、「出版論文」セクションをご参照ください。

Published games I worked on: 携わった商用ゲーム:

Personal/Hobby 個人・趣味プロジェクト

  • Wire/FFGL Effects for use with Resolume software (unpublished) Resolume用Wireパッチ/FFGLエフェクト(未公開)
  • Unity ROS Tools Unity ROS Tools In-Editor tool built on top of Unity's ROS connector to manage ROS services and topics and reduce boilerplate UnityのROSコネクタを基盤に、ROSサービスおよびトピックの管理とボイラープレート削減を実現するエディターツール
  • Unity Onomatopeia Unity Onomatopeia In-Editor tool to create and display text effect based on Text Mesh Pro Text Mesh Proを用いたテキストエフェクト生成・表示のためのエディターツール
  • For older projects before 2021 and a PDF Portfolio, please refer to: portfolio.emiliefab.re 2021年以前およびポートフォリオのPDF版は、以下よりご覧いただけます:jportfolio.emiliefab.re

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