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Émilie Fabre

About 自己紹介

I am a multi-talented computer science engineer with a passion for game development and virtual/augmented reality. With a strong foundation in programming, I have extensive experience in developing tools, debugging, and optimizing gameplay and software features for various platforms. 私は、ゲーム開発および仮想・拡張現実に情熱を傾ける、多才なコンピュータサイエンスエンジニアです。プログラミングの堅実な基盤を持ち、各種プラットフォーム向けのツール開発、デバッグ、ソフトウェア機能の最適化に豊富な経験を有しております。

Currently undertaking a PhD at the University of Tokyo, my research focuses on enhancing multi-modal interaction in Extended Reality (XR) environments. 現在、東京大学大学院の博士課程に在籍し、XR環境におけるマルチモーダルなインタラクション向上を目的とした研究に従事しております。

I worked on papers published at various international conferences including CHI, ISMAR and IEEEVR. Fluent in three languages and with international work experience, I collaborated with a range of companies and laboratories on projects spanning from web development to AI and XR applications. また、CHI、ISMAR、IEEE VRなど国際学会での発表実績があり、3ヶ国語を自在に操る国際経験を活かし、ウェブ開発からAI、XR応用技術に至る幅広いプロジェクトにおいて、各企業や研究機関との協業を実現して参りました。

I put the emphasis on clean and maintainable user-centric design allowing complex systems to be leveraged by all team members. Whether it's pushing the boundaries of XR, designing innovative game mechanics, or optimizing low-level programs, I thrive in creative, fast-paced environments. 私は、チーム全体で複雑なシステムを効果的に活用できるよう、クリーンで保守性の高いユーザー中心設計を重視しております。XRの可能性の追求、革新的なゲームメカニクスの設計、低レベルプログラムの最適化など、創造性と迅速な開発環境の中で成果を出すことに自信があります。

For a PDF of my portfolio, please refer to the following link: portfolio.emiliefab.re PDF版のポートフォリオは、以下のリンクからご覧いただけます。 jportfolio.emiliefab.re

Resume 職歴・学歴

Education 学歴

  • The University of Tokyo, Graduate School of Interdisciplinary Information Studies — PhD in Applied Computer Science (2021 - Present) 東京大学 学際情報学府 — 総合分析情報学博士課程 (2021年~現在)
  • ESIEA Graduate School of Engineering — Computer Science Engineer Degree (Eq. MSc), Summa cum laude (2015 - 2020) ESIEA工学大学院 — コンピュータサイエンス工学士(修士に相当)、最優秀成績 (2015年~2020年)
  • Concordia University — Semester abroad (2018) コンコルディア大学 — 留学プログラム (2018年)

Experience 職務経歴

Skills スキル

  • Main Programming Languages: 主要プログラミング言語:
    • C
    • C++
    • C#
    • GLSL
    • Python
    • JavaScript/TypeScript
    • Bash
    • Powershell
    • HTML/CSS
  • Frequently Used Software: 主に使用するソフトウェア:
    • Unity
    • Unreal Engine
    • Visual Studio
    • git
    • Premiere
    • Photoshop
    • After Effect
    • InDesign
  • Languages: 言語:
    • 🇫🇷 French (Native) フランス語(母語)
    • 🇬🇧 English
    • 🇯🇵 Japanese

Hobbies 趣味・特技

  • Visual Arts / VJ ビジュアルアート / VJ
  • Video games ビデオゲーム
  • DAWs and Vocaloid DTMおよびVocaloid
  • Reverse engineering リバースエンジニアリング
  • Video / Photo editing 動画・写真編集
  • 3D Computer Graphics (3DCG) 3DCG

Publications 出版論文

As first author 筆頭著者として

As collaborator 共著者として

Projects プロジェクト

  • Please refer to the "Publications" section for my research related projects. 研究関連のプロジェクトについては、「出版論文」セクションをご参照ください。

Published games I worked on: 携わった商用ゲーム:

Personal/Hobby 個人・趣味プロジェクト

  • Wire/FFGL Effects for use with Resolume software (unpublished) Resolume用Wireパッチ/FFGLエフェクト(未公開)
  • Unity ROS Tools Unity ROS Tools In-Editor tool built on top of Unity's ROS connector to manage ROS services and topics and reduce boilerplate UnityのROSコネクタを基盤に、ROSサービスおよびトピックの管理とボイラープレート削減を実現するエディターツール
  • Unity Onomatopeia Unity Onomatopeia In-Editor tool to create and display text effect based on Text Mesh Pro Text Mesh Proを用いたテキストエフェクト生成・表示のためのエディターツール
  • For older projects before 2021 and a PDF Portfolio, please refer to: portfolio.emiliefab.re 2021年以前およびポートフォリオのPDF版は、以下よりご覧いただけます:jportfolio.emiliefab.re

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