About 自己紹介
I am a multi-talented computer science engineer with a passion for game development and virtual/augmented reality. With a strong foundation in programming, I have extensive experience in developing tools, debugging, and optimizing gameplay and software features for various platforms. 私は、ゲーム開発および仮想・拡張現実に情熱を傾ける、多才なコンピュータサイエンスエンジニアです。プログラミングの堅実な基盤を持ち、各種プラットフォーム向けのツール開発、デバッグ、ソフトウェア機能の最適化に豊富な経験を有しております。
Currently undertaking a PhD at the University of Tokyo, my research focuses on enhancing multi-modal interaction in Extended Reality (XR) environments. 現在、東京大学大学院の博士課程に在籍し、XR環境におけるマルチモーダルなインタラクション向上を目的とした研究に従事しております。
I worked on papers published at various international conferences including CHI, ISMAR and IEEEVR. Fluent in three languages and with international work experience, I collaborated with a range of companies and laboratories on projects spanning from web development to AI and XR applications. また、CHI、ISMAR、IEEE VRなど国際学会での発表実績があり、3ヶ国語を自在に操る国際経験を活かし、ウェブ開発からAI、XR応用技術に至る幅広いプロジェクトにおいて、各企業や研究機関との協業を実現して参りました。
I put the emphasis on clean and maintainable user-centric design allowing complex systems to be leveraged by all team members. Whether it's pushing the boundaries of XR, designing innovative game mechanics, or optimizing low-level programs, I thrive in creative, fast-paced environments. 私は、チーム全体で複雑なシステムを効果的に活用できるよう、クリーンで保守性の高いユーザー中心設計を重視しております。XRの可能性の追求、革新的なゲームメカニクスの設計、低レベルプログラムの最適化など、創造性と迅速な開発環境の中で成果を出すことに自信があります。
For a PDF of my portfolio, please refer to the following link: portfolio.emiliefab.re PDF版のポートフォリオは、以下のリンクからご覧いただけます。 jportfolio.emiliefab.re